剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……由巨大一片大陆与一座小岛构成世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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第一部分游戏配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处器: I3内存: 4096 MB……GTX650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows10处器……第三部分评测缘由:其实我所写这篇评测并没有收取任何费用,只是居家隔离太无聊了,既然热爱游戏,就想着自己能不能对游戏发展做一些有意义事情

Draft:游戏解构#1

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”,与生动主观游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素逐一列出游戏结构分析更像是枯燥的流水账。……2018/6/12更新 找到了之前手稿Crawl 单边对抗类型(一个玩家当BOSS,其他玩家BOSS……4.击杀后通过尸体能传送到商店(每层一个商店)5.只能3次BOSS冲突:对手结果:人win魂lose

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富招式和斩杀琉璃可以学习大量非常酷炫战斗招式,它们运用全部取决于你技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一需要一个完整世界观吗?……没有完整世界观游戏又能不能讲出个好故事呢?……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好游戏长度一不能短吗?

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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第三把战况更加激烈,先是SQ吃掉T5,但在决赛圈时和天霸四四,乱战中被天霸夺下吃鸡机会。……第二日,17战队上来继续保持前日状态,特别是在最后时 和CES上演四三,但好在小鬼枪法过硬,在一番激烈交换后……第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二和第三把,获得了不小积分

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块唯一一人……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写能力

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

浑身难受:好好歇息,天天向上

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依然是去年以来一点感受。 去年7月,也就是离开魔都不久前时候。……,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么……我不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹在电脑屏幕前……就算那只是一次寿终正寝,“爸爸”也已足够振聋发聩,给我足预防针

版本:Early Access


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